今日は寝ずに17時頃までは頑張ってたのですが、気付いたら24時になってました。
なんでだろう・・・。なんかまぶたが開かなかったんですよね。うん。
そのせいで21時からのForza走行会に遅れてしまいました・・・。
いつもの月犬メンバーの方々とForzaでレースです。
一応Forzaは持ってるのですが、全くやっていません。
リアル系で面白いと聞いただけで購入しましたが、
やはり専門的な知識や車に関する興味が無ければ成立しないゲームですね。
もちろんフレンドと走って遊ぶだけなら多少の慣れでそれなりに走れると思いますが。
予定の走行会から遅れて、最後の2・3回ほど参加させてもらいました。
まず車に「~クラス」とあるところからわからなかった初心者ですが
ハンドリングやブレーキングの安定している車を選んで走ってみました。
ですが、やはり開幕の衝突は避けられません。結構ぶつけちゃいました。
iggyさん、astliaさん、pecoさんすみませんでしたw
Forzaは過去にdemo版で驚くほど曲がれないという経験をしたので
今回はちゃんとブレーキを踏んでカーブを曲がりました。
それでも、壁に少し掠っただけでスピンに繋がったりするので
Frozaの脅威のシビアさに驚きます。実際もこのくらいなのかな。
その後はpecoさんの意見により、CoD3に移動。
日記には書きませんでしたが、過去最近にもCoD3をやりました。
視点操作などに若干違和感があり、急に3に戻ると対応できなくて焦ってしまいます。
あの頃の自分に驚くほど弾が当たりません。
しかも銃を撃ったあとにスティックに力を加える癖(?)があるので、
誰もいないところで目の前の空気を殴ってしまいます。
というか、オートエイムがきつすぎる・・・どんだけ先の敵にも判定取るんだ・・・。
ゲームルールはCTFで行いました。
最初のMAPは大きなダムのところです。
連合軍側がpecoさんhao、僕です。
枢軸国側がastliaさん、MaSaToさん、hamaki君です。
最初の試合展開は完全に枢軸国側の展開で、MaSaToさんのマシンガンに蜂の巣にされたり
hamaki君のmedicによる相手前線の復帰により、全く攻められません。
逆に、スモークを焚かれて一気に詰め寄られ、フラグを取られてしまいます。
中盤の時点で既に4本の旗を取られ、リーチに差し掛かっていました。
が、なんと人数調整のために日本人メンバーが皆連合軍側に寝返るという奇跡が起こり
圧倒的戦力差の中、見事に旗を5本奪い取り、奇跡の逆転劇。
CoD4にないルールのCTFは本当に盛り上がりますね。
同じルールでもう一度メンバーをチェンジしてプレイしました。
MAPは機関車工場のようなMAPで、とても暗いところです。
連合軍がhamaki君、astliaさん、僕。
枢軸国がMaSaToさん、hao、pecoさんです。
最初は比較的有利にこちら側の展開に流れ、旗も2本取れていましたが
時間が経過するにつれて旗を1本、2本と取られ
何時の間にか4本も旗を奪われてしまい、まさかの逆転リーチに。
しかしながら、atliaさんが果敢に攻め、hamaki君が自軍をしっかりと見張ってくれていたので
なんと時間制限ギリギリには2本の旗を取り、相手と同点に。
自分はよくわかりませんでしたが、なんとかこちら側が勝利になりました。
中盤の旗を死にながらも前に進めていく所は盛り上がりましたw
久しぶりにCoD3をやると、懐かしいMAPやルールで大変盛り上がります。
結局自分はたいした活躍をすることもなく、
皆の後ろでスナイポに頭を取られていましたが
今度やる時も是非誘ってもらいたいです^^
連続更新です。
これまでこのBlogでは、自由気ままに好きなゲームのレビューを淡々と書いてきましたが
それ以外の私生活に触れることや、楽しい日々のオンラインゲームについては触れてきていません。
そもそも、高校生というステータスに関することも殆ど書いていない気がします。
自己紹介のところを「ゲーム好きのおっさん」でも通用してしまうようなしないような・・・。
ということで、これから一日一更新を目指して再スタートしようかなって思ってます。
これまでは毎回毎回めちゃくちゃ長文ばっかを書いていたので
気楽に日常を書き綴りたいと思います。
前作では体験版が配信されてからやたら待たされたり
色々な気になる情報、システムなどが紹介されていたので
かなりの期待感がありましたが、
今作は前作とさほど間が空かずに発売されているので
前作ほどの期待感がありませんでした。
今作は比較的簡単に手に入れられたので拍子抜けしてしまいます。
この作品の詳しい紹介や、前作との変更点はこちらで見れます。
一応一通りキャンペーンをやってみましたが
新しいロケーションや、新しい武器の登場によって、目新しい機能はなくとも
プレイしていると不思議と新鮮感が味わえます。
これまで同様、相手をどう征圧していくかはプレイヤー次第なので
リプレイ性も強く、選択肢も多く存在しています。
また、前作よりも若干初心者向けの設計で、難易度も優しくなり
これまで難しそうだと手を出していなかった方にもオススメできます。
ただ、前作からプレイしていたほうがより楽しめることは間違いありません。
ストーリー展開、戦闘のシュチュエーションなどは前作と似通っている点が多く
前作のあの洞窟での爆発で単独行動を取るシュチュエーションのように
1人で行動を取る場面もあります(正直いらない面です)。
味方AIとの強力はより熱くなりました。
AIは新しい機能でもある「リープフロッピング」という行動を取ります。
これは、交互にカバーを取りながら前進していく行動で
より生存率が上がり、味方が何回も死んでしまうという状況が少なくなりました。
敵AIに関しては、テロリストリーダーなるものが新しく存在し、
テロ側も戦略的攻撃をしかけてくるということでしたが
あまりよく違いがわかりませんでした。気付かなかっただけかもしれません。
テロリストハントは、1人でも一層楽しめるように改善されています。
シングルプレイでは、自分の他に心強いAIが2人味方についてくれるので
キャンペーン同様に敵を征圧していくことが可能です。
また、テロハンをクリアできなくても、倒した敵の分ポイントが入るので
毎回のセッションが必ずしも無駄になるということはなくなりました。
前作では完全な作業だったテロハンが、今作からちゃんと楽しめるようになったと思います。
キャラクターカスタマイズはオンオフ共通になり
リワード(階級制度)はキャンペーンでもポイントがつくので
前作のようにエリートになるまで半年ほど費やすというハメにはなりません。
その上、Head ShotやカバーからのBrind Fireなどの特殊な状況でのキルには
追加点がつくので、ポイントも溜まりやすくなっています。
新しく実装されたダッシュは、そこまで素早く移動できるわけではありませんが
マルチでのリスポーンから戦線への復帰には役に立ちますし
キャンペーンでの細かい行き来などでは多用します。